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過去のお馬鹿な迷機や最新機種まで俺的ラブ攻略
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    今日は珍しく実践日記などをば書き殴り


    導入からしばらくはベタピンだろうと思って無視してたんだが、6枚交換の某店が
    8台構成で6投入とメールが来たんで6の挙動を見たいのもあって、突撃しちゃい
    ました。

    結果は
     142 ゴングBG MT無し
      58 赤BG    MT無し
     111 ゴングBG 

    でロビンマスクがタワーブリッジ!!!!

    おーーーー  初MT GET


    と思ったらジャンクマンがありえない動きで挟んで負け・・・・

    これで、心が折れたのと他に初BGからMT入って3連→次もMTって台があったんで
    ヤメちゃいました

    後で見に行くと案の定その台が6っぽく他は死亡・・・って状況でしたわ

    多分、キン肉マンの6ってドリスタ・マジハロ並に分かり易いんじゃね?

    今は無理だが稼動が落ち着いて店がイベントで6を使うようになれば朝は南国育ちの島
    のようになる気がする

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    今回は最新パチスロの攻略ポイントを紹介しちゃいます。
    記念すべき役に立つ実践攻略第一弾は
    哲也~雀聖と呼ばれた男~
    に決定です~~~~

    大当たり確率やゲーム性は色んな所で乗ってるので省きます。
    ここでは、実践上是非知っておきたい事や設定の判断の仕方を伝授します


    基本事項
    1.偶数設定と奇数設定で出てくるボーナスの種類が違います。
      偶数設定・・・赤BIG&緑REG
      奇数設定・・・緑BIG&白REG
    2.偶数設定と奇数設定でBIG中のポイント取得率が違います。(偶数<奇数)
      BIG中の7揃いは全設定共通13ポイントですが、ハズレやチェリーでも抽選してます。

    実践ポイント
     出てくるボーナスで奇数か偶数を判断するのは基本なんですが、リプ重複以外の
    ボーナスは無視して下さい。短時間では荒れるので無視した方が精度が上がります。
                リプ重複の見分け方
     はっきり言って分からない事も多々あります。この台はレバーONでリプ+ボーナスの
    フラグを引いたとしても派手な演出を選択しません。
     リプ重複BIG
       ↓
    チェリー(単チェでも前回にボーナスを引いてるので連チェで停止する)
       ↓
    連続演出でボーナス告知

    って流れになると共通チェリーで重複したように見えてしまう(泣

    少なくとも奇数か偶数か見分けるまではリプレイを引くたびにリプ重複の可能性を考えて
    下さい。

    自分が実践する時は、リプの次ゲームは左に緑→右上に緑
    挟んで斜めにテンパイした時は中に赤7を狙います。
    斜めに緑7がテンパイすれば激アツです。
    右上がりに緑7赤7緑7と並べば赤BIG以外が当選なんで次ゲームは中押しで中下段に
    白7を狙います。赤7なら枠下まで滑ってハズレのリーチ目。
    そのまま止まれば白系、緑なら緑まで滑ります。
    次に左にテンパイさせて音声入ればBIG、無しならREG狙う。

         6投入イベントでの立ち回り方
    奇数なら設定1確定と思って下さい。
    BIG2回で両方リプ重複ではなくても両方9ポイント以上で他に6っぽい台があれば捨てて
    OK。ほぼ設定1です。
    リプ重複で赤BIGか緑REGが出れば全ツッパしてもOK。

    あと、めったに無いですがT役満以上でナビが4回以下なら6確定。

                小技
    REG時・・・一回だけ白チェーで14枚役を取れば最大枚数
    BIG時・・・ 逆押しで3回6枚役を取れば枚数UP&抽選回数UP

    基本スペックが甘いのでイベントじゃなければ全台設定1なんで6が入る時のみ座るぐらい
    にしないと絶対勝てません。

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    eeb8f1fajpeg今回、ラブ攻略するのは1996年にSANKYOから発売されたパワフルシリ
    ーズのCR版で1/4の確変絵柄で当たれば以後2回あたるまで確変状態が
    続いて、2回のうちに更に1/4を引けば上乗せってゲーム性です。

    確変→通常→確変→通常→確変→通常→通常

    コレで7連荘!!!




    この台が発売された当時はCR機の導入で始めて確率変動が認められてメーカーも2回ル
    ープタイプの台をどんどん売り出してました。
    そして、遂に大手のSANKYOが大人気のパワフルシリーズをCR機に!!ってんで話題に
    なったのですが、あまりのギャンブル性の高さに規制の入りだした時期でもありました。

    致命的な規制の一つに

    8ライン機 禁止


    え?何それ?SANKYOに恨みでもあるんですか?

    と誰もが思う規制が作られちゃったんですわ・・・・・

    規制をクリアーするにはパワフルシリーズの売りであるデジタルが死んでしまう。
    しかし、CR機でヒット機種の出せていないSANKYOはどうしても出したい。
    で・・・開発者が考えた苦肉の策が

    メインデジタルを右隅に小さく置く(あくまでメインは右下のFFFと並んでる所で
    中央にデカデカとあるのは飾り)

    これで規制をクリアーしたSANKYOは念願のパワフルシリーズを発売するのですが、
    規制をクリアーする為か致命的な欠陥がありまして・・・・

    実はこれ・・・・・中央のデジタルより先に右下のデジタルが停止しちゃうんです
    わ・・・

    「見なきゃイイんじゃね?」って思うでしょ?

    アタッカーも開いちゃうんですわ・・・・

    ドキドキしながら中央のデジタル見てても2コマ手前ぐらいでアタッカーが「パカっ」って
    開かなければハズレなんすわ・・・・

    いやーーーー迷機ですな



    しかしこのアイディアがあったおかげで今の機種のように通常絵柄で当たっても(そう見
    えるだけだが)大当たりラウンド中に確変に昇格ってゲーム性が出来たんだから

    迷機もバカに出来ない




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    今回はブログタイトルにもなってる名機アレジンをラブ攻略~~~
    「そんな機種知らねえよ」って方も「もう店に無いじゃん」って方もいると思います。


    たしかにそうなんですが・・・・
    面白いんです 超バカなんです でも大ヒットしたんです
     
         
    ここから7行は台の解説なんでしってる人は飛ばしてね
    発売は平成4年藤商事から当時はまだ現存してたアレパチってジャンルになります。
    一般の台とどう違うのかというとアレパチにはハズレ穴が無い!!!
    普通の台にはあるはずの中央下のハズレ穴の変わりに数字の書かれたポケットが並んでます。
    どこに入賞しようが払い出しは無く入った場所に応じて数字のランプが点燈して4個以上並べば
    1点で16発打つ事にゲームがリセットされます。(16発以内で最高10点。1点16個払い出しなの
    で160発の払いだしが最高です)メーカー発表大当たり確率は1/128で数字が揃えば右打ちするだけで毎回10点取れるので1600発の出玉が得られます。


    この台・・・・「1/128の訳ねえだろ!!」って一目で分かるぐらい連荘するしハマリます。
    連荘の仕組みが面白いのですが乱数の数は確かに128個なのですが、
    1/8のグループが16分割
    されてます。
    当たりはその内の1つなので当たりグループに行けば別のグループに行くまで1/8で当たり続けちゃうよ~~って感じです。
    「そんな台が検査通るの?」
    って思うでしょ?



    通る訳ありません

    その為にお馬鹿なメーカーが取った方法は・・・・


    検査で出した基盤と別の基盤を積む

    当時経営の苦しかったメーカーは堂々と裏者を販売したんです(笑
    ノーマルで連荘する台は大人気で目茶目茶売れたんですが、メーカーの末路は・・・・

    まさに迷機ですな




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    始めまして
    初スロは3号機スーパーセブン。初パチは初代ビックシューターのパチ・スロを愛するマニアな俺が色々語ります。
    初めてのパチ体験は親父に行きつけの店に無理やり連れて行かれた事でした。
    当時の俺はその店の横にある喫茶店のミックスジュースが大好きで
    親父に「喫茶店いくぞー」
    と言われたので喜び勇んで付いて行ったのですが、到着した先は軍艦マーチの響く騒がしい場所・・・・
    正直「騙された」と思ったのですが、暴力親父に逆らえるはずも無く言われたとおりに座った先が当時どの店にもあったビックシューター。
    訳も分からずハンドルを握っているとあれよあれよと言う間に打ち止め終了。換金して大喜びの親父。
    これで喫茶店に行けると大喜びした俺。

    「良くやった!!コレはお駄賃や」
    と100円貰って大喜びした俺はまだ純粋やったなーーー(^^   ピンハネしすぎやろ親父・・・・


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